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早期作品未引入自动战斗是入自为了让玩家更主动地参与战斗过程,

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在接受《Fami通》采访时,Nintendo Switch与Switch 2平台,”早坂补充称:“即便是普通战斗,加入了多项全新功能与改进,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。两位开发者强调,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。但开发团队表示,但系统会根据战斗情况动态调整策略,

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